Co do sukcesu Baldur’s Gate 3 chyba nikt nie ma wÄ…tpliwoÅ›ci. Produkcja Larian Studios zadebiutowaÅ‚a w zeszÅ‚ym roku i okazaÅ‚a siÄ™ Å›wietna pod wzglÄ™dem fabuÅ‚y i gameplayu, a także co najmniej zadowalajÄ…ca, jeÅ›li chodzi o stan techniczny. Być może żaden z tych elementów nie staÅ‚yby na tak wysokim poziomie, gdyby nie to, że na dÅ‚ugo przed oficjalnÄ… premierÄ… projekt trafiÅ‚ do wczesnego dostÄ™pu na Steamie i GOG-u. „WypaliÅ‚o” to w przypadku Baldur’s Gate 3, podobnie jak kilka lat wczeÅ›niej z Divinity: Original Sin II. Owo podejÅ›cie prawdopodobnie kontynuowane bÄ™dzie przez Larian Studios również przy kolejnych projektach.
Reżyser wydawniczy belgijskiego zespołu, Michael Douse, udzielił niedawno wywiadu redakcji
Game File, w którym stwierdził, że wczesny dostęp
„to teraz jedyny sposób” na upewnienie siÄ™, iż produkcja rozwija siÄ™ w oparciu o opinie spoÅ‚ecznoÅ›ci. Deweloper dodaÅ‚, że poprzez wydanie gry we wczesnym dostÄ™pie, twórcy pozbywajÄ… siÄ™
„ryzyka” zwiÄ…zanego z tym, czy tytuÅ‚ spodoba siÄ™ spoÅ‚ecznoÅ›ci.
Nasza nastÄ™pna gra – cokolwiek to bÄ™dzie – prawdopodobnie również wyjdzie we wczesnym dostÄ™pie. W ten sposób pozbywamy siÄ™ też ryzyka. WydajÄ…c grÄ™ AAA […] nie we wczesnym dostÄ™pie, ogromnie ryzykujemy w kwestii tego, czy jest ona dobra i czy spodoba siÄ™ graczom. DziÄ™ki wczesnemu dostÄ™powi dowiadujemy siÄ™ tego bardzo szybko – tÅ‚umaczyÅ‚ Douse.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-04-09 09:49:30
|
|
|